
Profilointipeli on yhteisöllinen peli luokkahuoneita varten.
Avainsanat: Tiedonkeruu, seuranta, profiloija
Pelissä tutkitaan, miten arkisesta toiminnasta netissä syntyy digitaalisia jälkiä ja miten niistä rakennetaan käyttäjäprofiileja. Peli tekee näkyväksi sen, miten sosiaalisen median ja muiden verkkoalustojen keräämä data voi paljastaa yllättävän paljon ihmisistä.

Pelissä oppijat saavat vihjeitä kuvitteellisen verkkokäyttäjän toiminnasta, kuten katsotuista videoista, tykkäyksistä, hauista ja sijaintiin liittyvistä tiedoista. Näiden vihjeiden perusteella he rakentavat ja tarkentavat profiilia: millainen ja minkä ikäinen henkilö on kyseessä, mistä hän on kiinnostunut ja mitä muuta datasta voidaan päätellä. Profiilia täydennetään vaihe vaiheelta, ja aiempia oletuksia voi joutua muuttamaan uuden datan myötä.
Profilointipeli auttaa ymmärtämään, että kaikki data ei ole samanlaista.
Käyttäjät antavat osan datasta tietoisesti, osa syntyy huomaamatta muun toiminnan sivutuotteena, ja osan voi päätellä aiemman datan ja muiden käyttäjien antaman datan perusteella. Samalla opitaan, että profilointi perustuu aina todennäköisyyksiin ja oletuksiin—ei varmaan tietoon—ja että virheellisetkin päätelmät voivat vaikuttaa siihen, millaista sisältöä ihmisille näytetään tai miten heitä kohdellaan verkossa.

Peli tukee kriittistä tekoäly- ja medialukutaitoa tekemällä näkyväksi datankeruun, profiloinnin ja suosittelun yhteyden. Se kannustaa pohtimaan, miten omat digitaaliset jäljet syntyvät ja miten niitä käytetään.
Profilointipeli toimii kokonaan selaimessa, paikallisesti luokassa, eikä siirrä henkilötietoja luokan ulkopuolelle.
Käsitteitä: Annettu data, kerätty data, päätelty data, profilointi, laajamittainen tiedonkeruu
Avoin beta saatavilla vuodesta 2023, arvioitu julkaisu syksyllä 2026.