Tuntien kulku
- Tänään pelataan profilointipeliä. Sitä voi pelata joko yksin tai pareittain. On suositeltavaa, että jaat oppilaat pareihin jo tässä vaiheessa, sillä somekonetta käytetään myöhemmin pareittain.
- Jokaisella pelaajalla (yksi oppilas tai pari) tulee olla käytössään puhelin, tablet tai tietokone sekä soveltuva verkkoyhteys.
- Profilointipeliä ennen ja sen jälkeen on tehtäviä. Jaa oppilaille tehtävälomakkeet joko paperisena tai käytä esim. Google Classroom / M365 Teams sovellusta.
- Seuraa ohjeita, niin hyvin se menee!
- Ladattavat materiaalit tälle tunnille:
Katso profilointipelin käyttöohjeet ohjesivulta! Profilointipeli on yksinkertainen sovellus. On kuitenkin syytä katsoa sen käyttöohjeet ennen sovelluksen käyttämistä.
1.
Aloitetaan!
Jussi Koivisto kertoo alla olevalla videolla sosiaalisen median toimintaperiaatteiden kannalta kolmesta keskeistä käsitteestä:
a) data, b) profiili ja c) suosittelija.
Tämä opetusmateriaali käsittelee näitä käsitteitä eri tavoin alusta loppuun saakka.
Opettaja, näytä johdantovideo tässä vaiheessa.
Tehtävä
Muistelkaa hetki sitten katsottua videota.
Mitä Jussi kertoi mainonnan kohdentamisesta? Hänellä oli videon loppupuolella esimerkki verkkokaupasta.
Tutkikaa tehtävälomaketta 1
Tutki tehtävälomakkeen ”tee päätelmiä datasta” tehtäviä ja mieti mitä vastaisit kysymyksiin.
Täytä tehtävälomake 1
Täytä tehtävälomakkeen 1 ”tee päätelmiä datasta” molemmat tehtävät.
2.
Pelataan profilointipeliä!

Opettaja, esittele profilointipeli videon avulla.
Nyt on aika ratkaista mysteeripersoonan arvoitus! Ovatko pelaajat valmiina?


Koneelle avautuu kuvan kaltainen näkymä. Luo uusi pelitapahtuma painamalla ”create new”

Syötä luokkasi nimi ”esim. Keken kolmosluokka” ja valitse profiilivalikosta ainoa tarjolla oleva profiili. Paina aloita!
Pelataan
Avatkaa profilointipeli laitteeseenne.
Lukekaa QR-koodi tai syöttäkää koodi osoitteessa https://classroom.gen-ai.fi
Antakaa pelaajalle nimi.
Kirjoittakaa avautuvaan kenttään pelaajan nimi.
Odottakaa, että opettaja käynnistää pelin.
Kun kaikki pelaajat ovat paikalla profiilipelissä, opettaja käynnistää pelin.
Opettaja
Opettaja, aloita peli, kun oppilaat ovat paikalla.

Kun kaikki oppilaat ovat paikalla, aloita peli painamalla alapalkin oikean reunan nuolta. Voit liikkua vihjeiden välillä nuolta käyttämällä.
HUOM! kuvan QR-koodi ja koodi eivät ole käytössä! Ne ovat esimerkkejä!
Tehtävä
Opettaja, jaa oppilaille Tehtävälomake 2: Data sosiaalisessa mediassa.
Tutustu tehtävälomakkeeseen 2
Lue läpi tehtävälomakkeen “Data sosiaalisessa mediassa” tehtävälomakkeen tehtävät ja mieti vastauksiasi ennen vastaamista.
Täytä tehtävälomake 2
Vastaa tehtävälomakkeen jokaiseen kohtaan.
Vertaile vastauksiasi vähintään yhden oppilaan kanssa.